Pas de nouvelles, bonnes nouvelles !

Bonjour à tous,
Tout d’abord nous sommes désolés de ne pas avoir fait de nouveaux DevLogs ! Le format vidéo est assez lourd à gérer et il est donc compliqué à maintenir.
Nous ne sommes évidemment par restés assis sur nos deux fesses à attendre que ça se passe !
Prêts pour un petit résumé des épisodes précédents (que vous n’avez pas vu 😆 ) ? Alors c’est parti 🙂

  • Nous avons mis en ligne le site de Bean Studio Z, paramétrage etc … (et oui, on fait tout nous-mêmes !)
  • Benoit a bossé comme un dingue pour créer des assets (personnage, pet, mobs) avec leurs animations.
  • J’ai refait mon appartement (je sais on s’en fout mais ça m’a pris du temps ! Au passage si quelqu’un veut acheter l’appart d’une future célébrité, il est à vendre :p)
  • Pourquoi on n’a pas grand chose à montrer ? Le jeu a subit un reboot complet! Et oui, avec Monogame 3.7, on n’arrivait pas à avoir le rendu graphique que l’on désirait. On souhaite avoir la maîtrise complète de notre jeu et se casser les dents sur des fonctionnalités non développées commençait à nous ronger.
    Le jeu est en cours de portage SDL 2 et OpenGL, donc oui dans un premier temps le jeu sortira sur PC mais on mettra tout en oeuvre pour qu’il soit disponible sur d’autres environnements ! (c’est ti pas une bonne nouvelle ça? 😀 )
  • Le dernier point est celui qui nous a apporté la plus grosse satisfaction pour le moment… la sorti de nos deux premier modèles de figurines. J’ai créé les modèles 3D, imprimé les figurines et Benoit s’est chargé de peindre et passer le coup de vernis sur celles-ci.
    Le rendu est… mince ça me donne des frissons!
    Vous pourrez voir ces deux prototypes dans les mains de Carole et Julien qui en sont maintenant les heureux propriétaires 🙂

Alors? Qu’en pensez-vous?
Pour nous ce n’est pas encore assez, nous comptons passer la seconde et maintenant cracher du contenu! Alors je vous laisse et à la prochaine 🙂